86. Colpire una torta
-
Antonio Mele
- Messaggi: 13
- Iscritto il: 5 mar 2016, 21:43
86. Colpire una torta
Una torta, assimilabile ad un cilindro omogeneo di massa
e raggio
, è appoggiata su un piatto girevole di massa trascurabile su cui non può scivolare, mentre è libera di ruotare senza attriti attorno ad un asse verticale che passa per il centro. Un proiettile di massa
colpisce la torta e la attraversa, muovendosi perpendicolarmente all’asse del cilindro con velocità
, che si assume sufficientemente elevata da poter trascurare la sua variazione durante il breve intervallo di tempo in cui avviene l’attraversamento. Finchè i due corpi sono a contatto la torta esercita sul proiettile una forza di attrito costante, in modulo pari a
. Detta
la distanza tra l’asse di rotazione e la traiettoria del proiettile (
≤
≤
), si calcoli la velocità angolare
della torta dopo che il proiettile l’ha attraversata in funzione di
. In particolare si determini per quale valore di
la velocità angolare è massima e il suo valore massimo,
.
-
BeppeBogna
- Messaggi: 37
- Iscritto il: 24 mag 2016, 19:45
- Località: Rimini
Re: 86. Colpire una torta
Potrebbe essere
?
-
Antonio Mele
- Messaggi: 13
- Iscritto il: 5 mar 2016, 21:43
Re: 86. Colpire una torta
Esatto!
Trova il massimo e la staffetta sarà tua.
(Posta il procedimento)
Trova il massimo e la staffetta sarà tua.
(Posta il procedimento)
-
BeppeBogna
- Messaggi: 37
- Iscritto il: 24 mag 2016, 19:45
- Località: Rimini
Re: 86. Colpire una torta
Il tempo impiegato dal proiettile ad attraversare la torta è
e in tale intervallo di tempo su quest'ultima agisce un momento
, pertanto possiamo scrivere
, dove
è il momento di inerzia della torta. Sostituendo si ricava
, che assume il suo valore massimo
per
.